Vložili jsme mnoho úsilí do toho, aby se naše tiskárny snadněji používaly a na jedno stisknutí tlačítka produkovaly co nejkvalitnější výtisky. Lepší hardware, lepší firmware, méně nastavování a méně dohledu. A nyní činíme další důležitý krok, který se týká té druhé poloviny 3D tisku – softwaru, který používáte k přípravě modelů pro samotný tisk.
Právě dnes vydáváme první veřejné preview PrusaSliceru 3.0 a je to opravdu velká věc, protože jde o jeho dosud největší upgrade. Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším počtem nástrojů, vylepšené renderování 3D náhledů, celkově mnohem vyšší výkon, bezpečný systém pluginů a mnoho dalšího.
Nejde o ten největší update proto, že by přinesl jednu konkrétní novou funkci nebo jich naopak přinesl obrovské množství. Důvodem je celkový potenciál, který přináší pro budoucí aktualizace s tím, že načasování nemohlo být lepší. První veřejné preview vydáváme přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011.
O tom, proč jsme změnili nebo kompletně přepsali tak velkou část PrusaSliceru, by se toho dalo říct a napsat spousta. Začněme ale tím, co s ním vlastně můžete dělat, protože právě na tom je rozsah verze 3.0 mnohem patrnější.
Download PrusaSlicer 3.0.0-preview here
Připravte celou tiskovou úlohu v jednom projektu
Podpora práce s větším množstvím tiskových podložek přišla už v PrusaSliceru 2.9.0, ale její implementace byla záměrně omezená. V PrusaSliceru 3 už ale jsou podložky skutečnou součástí celého projektu, což znamená, že každá podložka může mít svou vlastní konfiguraci. V rámci jednoho projektu tak můžete připravit více podložek najednou, nezávisle je vyslicovat, použít pro ně odlišné profily a dokonce v rámci jednoho projektu využít mnoho odlišných tiskáren. Tímto způsobem můžete připravit celou dávku pro tiskárny MK4S a XL v jednom jediném okně pěkně bok po boku. Jednoduše můžete modely přetahovat z jedné tiskárny na druhou a současně se neomezovat limitem 9 podložek jako v případě verzí 2.9.x. Co víc, až dáte pokyn ke slicování, jednotlivé podložky budou zpracovány paralelně.
Výsledkem je obrovská úspora času a celkové zlepšení uživatelského komfortu. A i když vlastníte pouze jednu 3D tiskárnu, výše uvedené funkce můžete využít pro vytvoření podložek s odlišným materiálem nebo nastavením a spravovat celý projekt v rámci jednoho jediného souboru.
Více projektů v jednom okně
V PrusaSliceru 3.0 můžete také otevřít více projektů najednou, každý ve své vlastní záložce. Jednotlivé projekty mají svůj vlastní kontext, tedy vlastní otevřená okna, aktivní nástroje nebo výběry. Jinak řečeno, nic se mezi nimi nesdílí a vše je oddělené. Končí tím také nutnost, otevírat 6 instancí PrusaSliceru najednou, pokud jste toho chtěli připravit víc najednou. A co se týče zálohování, PrusaSlicer 3.0 umí průběžně ukládat stav vašich otevřených projektů, takže pokud aplikace spadne, vše si můžete obnovit. Zálohy se ukládají ve složce backup_projects v adresáři s daty PrusaSliceru.
Systém profilů vytvořený pro moderní tiskárny
Tato novinka řeší jeden z nejbolestivějších problémů PrusaSliceru a současně dává prostor k zahrnutí některých z nejžádanějších prvků. Na tiskárně, jako je Prusa XL, může mít každý nástroj různé trysky. Jeden používá 0,25mm trysku pro jemné detaily, další standardní 0,4mm trysku pro každodenní tisk a jiný nástroj může mít 0,6mm trysku pro tisk velkých a pevných dílů. Všechny trysky jsou nainstalovány předem a připraveny k použití. Starý systém profilů ale nedokázal s takto vybavenou tiskárnou pracovat. Když PrusaSlicer začínal, multimateriálový tisk byl spíše myšlenkou, nežli existujícím řešením, a tak všechno, co přišlo později, muselo být natvrdo nakódováno do původní struktury. To vše proto, že starý systém neřešil, že by nástroje mohly mít odlišné trysky, a tak jste museli často použít tři odlišné tiskové profily a přepínat mezi nimi podle toho, se kterým nástrojem jste chtěli zrovna pracovat. Fungovalo to? Ano. Bylo to pohodlné? Nikoliv. Nastavit pokročilou tiskovou operaci, která by kombinovala odlišné trysky, tak bylo zbytečně složité.
Vše je dáno přepracovaným přístupem k systému profilů, který má oddělené vrstvy a v základu již počítá s moderními tiskárnami, které mají více než jeden nástroj. Ve výsledku tak PrusaSlicer nakládá s hardwarem, který skutečně vlastníte, namísto křečovité snahy dostat vás k jedné fixní kombinaci nastavení. Výběr trysky pro tisk se stává tak snadný jako výběr nástroje. Můžete dokonce přiřadit odlišné tiskárny či tiskové profily k jednotlivým nástrojům a pracovat s nimi podle potřeby.
Přepsali jsme ale také způsob, jakým se aktualizují presety, takže pod záložkou Zdroje presetů a updaty teď můžete snadněji spravovat vlastní i online presety a přizpůsobit si celý systém ke svým potřebám.
Formát profiů se rovněž změnil – z .ini na .yaml – a nová je i struktura dat. Staré projekty ve formátu 3MF z PrusaSliceru 2.x se nicméně načítají správně a konfigurace se převádí tak, aby automaticky odpovídaly novému systému profilů.
Všechny tyto změny pak nevyhnutelně vedly k tomu, že jsme museli kompletně změnit způsob, jak PrusaSlicer používat. Se všemi projekty, podložkami, tiskárnami a profily už staré rozhraní nezvládalo držet krok a nedávalo nám prostor k tomu, abychom systém někam posouvali. A tak jsme přišli se zcela novým a od základu postaveným rozhraním, které uživatelům nabízí přesně to, co potřebují, a nám dává možnost přicházet s novinkami, které budou definovat budoucnost 3D tisku.
Vše, co potřebujete, teď máte na dosah ruky
Hned po spuštění aplikace to bude první věc, kterou uvidíte. Ano, rozhraní je skutečně úplně nové. Neznamená to, že jsme jen přesunuli několik tlačítek a zaoblili jim rohy. Ne. Sedli jsme si ke stolu, pozorně sledovali, jak lidé v roce 2026 skutečně používají slicer, a vše navrhli znovu. Jistě, změny uživatelského prostředí bývají velmi kontroverzní, ale předchozí layout byl už jednoduše příliš starý. Některé z jeho funkcí se nacházely na místech, kde je nehledali ani zkušení uživatelé, nováčci se jej mohli trochu zaleknout a bylo nesmírně obtížné přinášet do něj nové funkce.
Tak se na nový PrusaSlicer pojďme společně podívat.
V novém rozvržení jsou nástroje umístěné nahoře, prohlížeč scén vlevo a kontextový panel vpravo. Mnoho věcí najdete přibližně na těch místech, kde jste zvyklí, ale neplatí to pro všechny a určitě potrvá, než si na změny zvyknete. Platí to zejména pro vás, kdo jste si už při práci v PrusaSliceru vypěstovali určitou svalovou paměť a děláte věci automaticky. Nebojte se ale, například klávesové zkratky zůstaly většinou stejné.
Pravý panel je nyní plně kontextový. Pokud tedy máte aktivní například nástroj pro malování, uvidíte v něm vše, co se k tomu nástroji vztahuje, a ne informaci o tom, kolik procent výplně jste nastavili. Pokud kliknete na podložku, uvidíte zde nastavení profilu, pokud vyberete objekt, uvidíte jeho specifické nastavení a samozřejmě zde bude ovládání nástrojů, když vyberete nástroj.
Prohlížeč scény má vlastní panel, který můžete skrýt, aby nebránil ve výhledu na podložku. Náhled G-kódu pak obsahuje základní nastavení pro rychlou kontrolu, ale také režim pro podrobnější analýzu vyslicovaného modelu.
Přidali jsme rovněž view cube pro snazší ovládání kamery a světlý i tmavý režim celého rozhraní. Základní pohyb po podložce je plynulejší a kamera se na ni vždy zacentruje, když danou podložku vyberete.
Můžete si také zvolit základní ovládání myši, na které můžete být zvyklí z jiných programů. PrusaSlicer nyní nabízí schémata pro ovládání shodná s Tinkercadem, Blenderem, SolidWorks a Fusionem.
Rozepisovat se o uživatelském rozhraní příliš do detailu je asi zbytečné. Mělo by být především intuitivní a nemělo by vyžadovat manuál. Vyzkoušejte ho a dejte nám vědět, co si o něm myslíte. Jsme stále velmi otevřeni i výrazným změnám, často zkrátka proběhne několik iterací, než objevíme něco, co se později zdá být zcela zřejmé a přirozené.
Lepší 3D zobrazení, které zůstává plynulé
3D zobrazení se také dočkalo významného vylepšení. Používáme pokročilejší vykreslování OpenGL (stíny, odrazy, ambientní okluze), aby 3D scéna lépe odpovídala realitě a abyste měli jasnější představu o objektech, které leží na podložce. Vše si můžete nastavit v Předvolbách, včetně možnosti všechny prvky vypnout, pokud dáváte přednost klasickému vzhledu nebo pokud má vaše grafická karta omezený výkon.
Náhled si nyní poradí s podstatně složitější geometrií, než se začne všechno zasekávat. Pokud je scéna příliš hustá, dráhy nástrojů se během otáčení skryjí a vykreslí se až po zastavení kamery. Získáte tak plynulý pohyb i u náročných modelů a plné detaily ve chvíli, kdy je potřebujete.
Oblíbená nastavení v pravém panelu
Tohle je jedna z mých oblíbených změn v PrusaSliceru 3.0. Jednotlivá nastavení si můžete označit jako oblíbená, a ty se pak objeví přímo v pravém panelu pro rychlý přístup.
Čili místo neustálého otevírání stránek s kompletním nastavením si můžete vytvořit svou vlastní malou sadu každodenních prvků. Pokročilí uživatelé mají samozřejmě i nadále přístup ke všem funkcím, ale pro mnoho uživatelů bude jejich každodenní používání PrusaSliceru mnohem rychlejší a přehlednější. Upřímně řečeno, od té doby, kdy jsem si vytvořil seznam oblíbených položek, otevírám kompletní nastavení tisku jen velmi vzácně (a když už to udělám, dělám to přes integrovanou funkci vyhledávání).
Bezpečné pluginy a komunitní marketplace
PrusaSlicer byl vždy open-source, což znamená, že si ho kdokoli mohl upravit nebo do něj přidat nové funkce. A spousta lidí a firem to také udělala. Tak vznikly OrcaSlicer, SuperSlicer, BambuStudio a další. Jenže větvení softwaru má svou cenu. Potřebuje odhodlané a šikovné jednotlivce, kteří jsou ochotni věnovat celé záležitosti značné úsilí. Většina lidí se nikdy nebude obtěžovat se skutečným forknutím celého projektu a kompilací vlastní verze jen proto, aby přidali jednu skvělou funkci, kterou mají zrovna na mysli. A i když to udělají, většina nových větví ztratí podporu a nedočká se aktualizací.
Navíc se od sebe jednotlivé větve vzdalují, funkce se reimplementují paralelně, vylepšení se nevrací zpět a pokrok se zpomaluje. To nemusí být nutně špatně, je to prostě realita udržování oddělené verze softwaru tak složitého, jako je jakýkoli moderní slicer.
Pluginy ale tento problém řeší. S PrusaSlicerem 3.0 může komunita rozšířit slicer bez toho, aniž by musela vytvořit novou větev nebo čekat, až schválíme žádosti jednotlivých uživatelů. Zkrátka to může být jen plugin.
Vlastní kalibrační výtisky, generátory QR kódů, automatická orientace modelů, vlastní výplně,… Vaší fantazii se meze nekladou, nepočítáme-li samozřejmě možnosti API. 🙂
Pro začátek jsme vybrali oblast, kde mohou být pluginy opravdu užitečné – kalibrační modely. PrusaSlicer 3.0 přichází v základu se dvěma vestavěnými parametrickými kalibračními modely: věží pro kalibraci průtoku (Flow tower) a teplotní věží (Temperature Tower). Vyberete požadovaný model, v dialogovém okně zadáte parametry, potvrdíte, a zobrazí se projekt obsahující objekt a nastavení. Ten pak můžete uložit nebo vyslicovat, stejně jako by šlo o jakýkoliv jiný projekt. Samotný dialog a celá logika „generování projektu“ nejsou zabudovány ve zdrojovém kódu PrusaSliceru, ale jsou distribuovány společně s ním ve formě Lua pluginu.
Implementace ve verzi 3.0 je však záměrně na základní úrovni. Chceme vám předat do rukou přístup k pluginům, sledovat, co s nimi lze vytvořit, a pak se rozhodnout, kam celou věc posouvat dál. Pro ty z vás, koho zajímá, jak to funguje pod povrchem, je tu pár technických poznámek.
Jak fungují pluginy v PrusaSliceru 3.0
Aplikace prohledá složku s pluginy a dynamicky sestaví položky v menu. Plugin definuje své vstupy, PrusaSlicer podle toho sestaví dialog pro zadávání parametrů a při spuštění předá hodnoty pluginu. Plugin komunikuje s PrusaSlicerem pomocí určitého definovaného API.
Máme určité plány, kam se s tím vším posunout, ale v této fázi představujeme tuto záměrně minimální implementaci, abychom dali prostor vám a vašim postřehům. Tady je nicméně několik poznámek:
Lua API je nyní experimentální a může podléhat změnám. Pravděpodobně čas od času nějakou provedeme, narušíme dosavadní kompatibilitu a velmi pravděpodobně teď nebude celý systém úplně stabilní.
Již existující pluginy jsou ve formátu project.plugin – jejich účelem je programově vytvářet objekty. Architektura je však připravena pro více typů pluginů s jejich vlastními účely.
API se v současnosti točí hlavně kolem přidávání něčeho nového do scény, spíše než kolem schopnosti manipulovat s tím, co už v ní je. Přesto se nám i s tímto základním API podařilo vytvořit množství dalších nástrojů a jsme si jisti, že si s nimi užijete spoustu zábavy.
Jak bylo uvedeno výše, připravujeme také základní trh s pluginy. Kdokoli sem může nahrát vlastní plugin a ostatní si je mohou snadno nainstalovat a ohodnotit. Funguje to podobně jako na Printables, takže můžete vidět, co je populární, a lépe se rozhodnout, čím svůj PrusaSlicer doplníte. S trhem jsme už téměř hotovi a bude součástí jedné z budoucích verzí.
Pluginy standardně běží v izolovaném prostředí, nemají obecný přístup k vašemu disku, žádný přístup k vašim datům mimo načtený projekt a žádný přístup k HTTP, socketům nebo jiné síťové komunikaci. V budoucnu nicméně můžeme umožnit, aby některá z těchto oprávnění byla přiřazena k důvěryhodným pluginům nebo autorům.
Pluginy zaslané na trh navíc procházejí naším schvalovacím procesem. Stále si můžete na vlastní nebezpečí nainstalovat neověřené pluginy; mohou obsahovat chyby, zpomalit PrusaSlicer nebo ho dokonce shodit, ale celé prostředí je navrženo tak, aby jim zabránilo jakkoliv působit mimo samotný slicer.
Vylepšení výkon
Ačkoli byl už PrusaSlicer 2.x jednou z mála aplikací, které si dokázaly poradit s velmi náročnými modely s miliony trojúhelníků, přestával v některých chvílích reagovat, například když probíhalo zrušení úlohy slicování. Čas spouštění PrusaSliceru 2.x byl také poměrně dlouhý kvůli mnoha věcem, které se v té době musely provádět.
Díky velkému vnitřnímu přeuspořádání byste ale měli rozdíly ihned poznat. PrusaSlicer se spouští rychleji, rychlejší je i slicování a komplexní projekty na větším množství podložek se nyní dají slicovat paralelně.
Bezpečnost a skutečný offline režim
PrusaSlicer má už teď v oblasti bezpečnosti náskok, protože nemá zabudovanou žádnou formu sledování a skutečně celý zdrojový kód si můžete sami projít na GitHubu. Nic před vámi neskrýváme.
My to ale přeci jen ještě posouváme na další úroveň, protože slicer získává nový offline režim, ve kterém se vůbec nenačítají síťové knihovny. Nový systém pluginů je navíc navržen s ohledem na bezpečnost a funguje ve zcela uzavřeném prostředí, což znamená, že pluginy nemají žádný přístup k vašim datům mimo načtený projekt a nemají ani přístup k síti. To vám umožňuje hluboce si přizpůsobit své workflow bez jakýchkoli rizik. Kromě toho kontrolujeme všechny pluginy odeslané na nový trh s pluginy a vše se pak hezky propojí s chystaným Prusa Connect Local. Takovým malým cloudem, který běží u vás doma nebo přímo ve firmě.
To vše proto, že my opravdu nepotřebujeme vaše soubory sledovat a hlavně v největším bezpečí jsou vždy na vašem vlastním hardwaru.
Když jsme začali s integrací služeb Prusa Connect a Printables do PrusaSliceru 2.8, vše jsme nastavili jako volitelné. Lidé ale byli pochopitelně obezřetní. Někteří to považovali za první krok k povinnému přihlašování. Jiní spravedlivě poukazovali na to, že když jsou online funkce vypnuté, neměly by vůbec běžet žádné procesy související s webem. To všechno jsme vzali v potaz.
V PrusaSliceru 3.0 tak můžete selektivně zakázat každou online službu (Connect, Printables, dokonce i kontroly aktualizací profilů) ještě předtím, než proběhne jakákoli síťová komunikace. A v plně offline režimu se síťové knihovny skutečně nenačítají. PrusaSlicer běží v naprosté izolaci, nečekají vás žádné alarmy firewallu ani žádná připojení na pozadí. Lokální sítě kompletně odpojené od internetu tak jsou díky tomu plně podporovány.
Proč jsme změnili celý PrusaSlicer
V této chvíli už je z výše popsaných změn zřejmé, že PrusaSlicer 3.0 zachází o velký kus dál než běžné aktualizace funkcí.
A právě proto jsme velkou část přepsali.
Během posledních deseti let PrusaSlicer vyrostl z jednoduchého nástroje pro slicování na robustní platformu, na kterou se každý den spoléhají miliony lidí, ať už používají přímo PrusaSlicer, nebo software postavený na něm – OrcaSlicer, SuperSlicer, BambuStudio, Creality Print, Anycubic Slicer Next, QIDI Slicer, ElegooSlicer, Flash Studio Desktop, Snapmaker Orca a další.
Napsal ho @alranel 1. září 2011, pojmenoval ho Slic3r a my si vytvořili vlastní větev, kterou od té doby neustále vyvíjíme. Díky tomu je dnešek opravdu hodně speciální, protože přesně 15 let po vůbec prvním commitu v Slic3ru vydáváme veřejné preview PrusaSliceru 3.0. Novou velkou verzi, postavenou na nových základech, která současně přichází jako prostředek dnešních oslav.
Cesta od zmíněného prvního commitu ve Slic3ru k PrusaSliceru 3.0 byla všechno možné, jen ne přímočará. V několika krocích jsme aplikaci kompletně přepsali z programovacího jazyka Perl (pamatuje si ho vůbec ještě někdo?!) do C++. Už to samo o sobě vedlo k mnoha kompromisům stran architektury.
Souběžně s tím jsme neustále přidávali nové funkce pro postupy, které by byly v době původního návrhu naprosto nepředstavitelné. Modifikátory nastavení, tiskárny s více nástroji, projekty na větším množství podložek, malování podpěr i barev, úpravy SVG a textu, míchání barev, vzdálená správa tiskáren a další.
Každá z těchto funkcí sama o sobě dávala smysl. Ale dohromady za ty uplynulé roky vytvořily obrovský technický dluh. To je jeden z těch softwarových termínů, které zní abstraktně, dokud na něj nenarazíte v praxi. Technický dluh znamená, že jednoduchá změna přestává být jednoduchá. Oprava chyby se dotýká míst, kterých by se dotýkat neměla. A s novou funkcí, kterou chcete nadšeně přidat, musíte obejít nějaké dávné rozhodnutí z roku 2016.
Okamžik, kdy jsme skutečně pochopili, že jsme už zašli příliš daleko, nastal ve chvíli, kdy jsme se podívali na nějaký běžný problém a řekli jsme si: „Ano, to je chyba a je to špatně, jenže když to opravíme, způsobí to něco horšího.“
I proto jsme konečně udělali ten velký a nejistý krok kupředu a značnou část kódu jsme přepsali.
Co nám přepsání kódu umožní dělat dál
Nová architektura je navržena s pečlivě definovanou odpovědností, rozhraním i datovými toky, je lépe otestovaná a kód uživatelského rozhraní byl přepracován od nuly. Osvědčená architektura backendu pro samotné slicování byla zachována, ačkoli i v tomto kódu byly provedeny podstatné změny.
Vím, že uživatelé nemají důvod se zajímat o vnitřní fungování softwaru. Ale právě tento přístup je klíčem ke všemu výše uvedenému a od této chvíle nám to umožní vydávat nové funkce rychleji.
Chceme, aby byl PrusaSlicer jednoduchý, když ho potřebujete mít jednoduchý, a aby byl dostatečně komplexní, když potřebujete mít nad svými projekty větší kontrolu.
PrusaSlicer, který společně budujeme, je přirozeně propojený se zbytkem našeho ekosystému. Rozumí tomu, které tiskárny jsou k dispozici, jaké materiály jsou do nich zavedené, na jakých projektech jste pracovali z jiného zařízení a kam by měl dál směřovat hotový G-kód. Pro ty, kteří to potřebují nebo chtějí, běží naprosto bezchybně zcela offline a nikdy nenačte žádný síťový kód.
Co víc, PrusaSlicer funguje téměř na každém zařízení, ale pokud je k dispozici velký výpočetní výkon, umí ho naplno využít.
I když jsme teď celé naší vizi blíž než kdy dřív, PrusaSlicer 3.0 je spíše novým začátkem, nežli cílovou rovinkou. To, co vidíte ve verzi 3.0, jsou základy, na kterých chceme v budoucnu i nadále stavět.
Open-source
Všimli jsme si různých diskusí na toto téma na sociálních sítích. PrusaSlicer 3.x je vydáván pod licencí AGPLv3, což znamená, že zůstává stejně otevřený jako PrusaSlicer 2.x, Slic3rPE a původní Slic3r. To je v souladu s vůlí @alranel, který položil základy, na nichž my (a nejen my) s hrdostí stojíme.
Ačkoli bylo přepsání grafického uživatelského rozhraní natolik masivní, že by bylo technicky možné oddělit jej od slicovacího backendu a jeho zdrojový kód uzavřít bez porušení licence, rozhodli jsme se ctít principy, na kterých byla naše společnost od samého začátku postavena. Můžete si svobodně číst nebo upravovat zdrojový kód, jak jen budete chtít, za předpokladu, že na oplátku zveřejníte zdrojový kód jakéhokoli odvozeného díla a umožníte ostatním udělat totéž, pokud se tak rozhodnou (podrobnosti naleznete v plném znění licence AGPLv3). Open source cesta pokračuje a každý je vítán, aby po ní kráčel s námi.
Kompatibilita
- 3MF z PrusaSliceru 2.x: Načte se geometrie i nastavení. Vaše upravené hodnoty zůstanou označené jako upravené.
- 3MF z PrusaSliceru 3.x v 2.x: Načte se geometrie, ale nastavení se nepřenese. PrusaSlicer 2.9.1+ vás na to upozorní.
- 3MF třetích stran (Bambu Studio, OrcaSlicer): importují se jako geometrie.
- STL, OBJ, STEP: fungují podle očekávání
- Souběžná instalace s dalšími verzemi: PrusaSlicer 3.x ukládá profily do samostatného adresáře. Funguje vedle verze 2.x bez jakýchkoliv problémů.
Co zatím není hotové
Mějte na paměti, že to, co vám dnes předáváme, je pouze preview a ne taková ta uhlazená, téměř hotová alfa, jaké jsme vydávali v minulosti. O některých problémech víme, o jiných ne. To, co vidíte, není produkční verze, jedná se o nedokončenou alfu, jejímž cílem je představit celkový směr, kterým se ubíráme.
Stojí také za zmínku, že toto preview není z hlediska funkcí kompletní (ve srovnání s verzí 2.9.6). Stále pracujeme na portování různých věcí z PrusaSliceru 2.x a některé z nich si bohužel budou muset počkat na plnou reimplementaci až do verze 3.1.0. Ačkoli chápeme, že je to nepříjemnost, velká část aplikace byla přepsána úplně od nuly a opětovné zahrnutí všeho zabere čas i úsilí. Sami jsme si totiž ověřili, že PrusaSlicer má překvapivě mnoho funkcí.
Seznam nedokončených funkcí najdete na konci tohoto článku.
Co přijde dál
PrusaSlicer si vyzkoušejte, pokuste se ho rozbít a řekněte nám, co se vám líbí a co ne. Chyby můžete nahlašovat v repozitáři na GitHubu nebo na našem diskuzním fóru. Pokud připravíte plugin nebo publikujete komunitní profil, dejte nám vědět, protože rozhodně chceme vidět, s čím přijdete.




Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.