S radostí oznamujeme vydání stabilní verze PrusaSlicer 2.9.0! Tento velký update přináší několik významných nových funkcí a vylepšení pro ty stávající. Pojďme se na to rovnou podívat!
Více podložek a hromadný export
V jedné scéně můžete nyní využít až 9 podložek! Díky tomu mnohem jednodušeji zvládnete složitější projekty, které by se vám nevešly na jednu podložku. Všechny podložky sdílí stejné nastavení, takže tuto funkci využijete především u tisků složených z více částí. Funkce Uspořádat nově rozloží objekty na více tiskových podložek, pokud by se nevešly na jednu. Přidali jsme také novou funkci pro uspořádání pouze v rámci aktivní podložky.
Podložky se automaticky přidávají a odebírají na základě vaší aktivity. Stačí, když nějaký předmět posunete na místo, kde by podložka měla být, a ona se objeví. Podložky se vždy nachází ve stejné mřížce 3 x 3, takže se v nich snadno zorientujete.
Podložky můžete slicovat každou zvlášť, nebo všechny najednou. V tom druhém případě můžete navíc všechny G-cody hromadně exportovat, nebo přímo přidat do tiskové fronty pomocí Prusa Connect. Při exportu také uvidíte užitečné statistiky o celkové době tisku a množství spotřebovaného filamentu.
Automatická detekce více podložek u starších projektů v PrusaSliceru
PrusaSlicer již několik let do jisté míry obsahoval koncept virtuálních podložek, což je zřejmé z chování funkce Uspořádat. Pokud by se předměty nevešly na jednu tiskovou podložku, PrusaSlicer je uspořádával odděleně tak, jako by se v řadě vedle sebe nacházelo několik podložek. Pokud načtete takový starší projekt do PrusaSliceru 2.9.0., program to automaticky rozpozná a přemístí objekty z “virtuálních podložek” na ty skutečné. Stojí za zmínku, že některé forky PrusaSliceru (OrcaSlicer, BambuStudio) už na této funkci stavěly a rozšířily ji. Implementace v PrusaSliceru je na nich zcela nezávislá, ale bylo pro nás užitečné vidět přístup ostatních k této problematice.
Scarf-spoje (Scarf seams)
Přidali jsme nový typ švu, který komunita nazvala “scarf seam”. Jeho hlavním účelem je co nejvíce skrýt viditelné švy na hladkých perimetrech, čehož je dosaženo překrytím extruze na začátku a konci perimetru. Název pochází z podobné tesařské techniky zvané “scarf joint”.
Na obrázku výše je vidět normální šev i nový scarf-spoj. Jednička značí začátek tohoto spoje a dvojka jeho konec, trojka je pak normální šev. Scarf-spoj významně snižuje viditelnost obvyklého švu, ale není dokonalý. Může u něj vzniknout nový “přízračný” šev, který je ale stále o dost méně nápadný než ten obyčejný.
Velké díky patří @MichaelJLew a @vgdh, kteří vymysleli tento nápad, a @Noisyfox za jeho implementaci do OrcaSliceru. Kód naší implementace je vlastní, ale inspirovali jsme se funkčností v OrcaSliceru.
Integrace Printables
Printables se nyní v PrusaSliceru nachází pod záložkou v horní liště. Funkce je dostupná všem uživatelům bez nutnosti přihlášení. Printables jsme implementovali jako webovou stránku v rámci WebView, a budete tedy mít přístup k jeho známým funkcím.
Podobně jako v jeho webové verzi si i v záložce Printables můžete procházet 3D modely a jednoduše si je otevřít na tiskové podložce pomocí tlačítka s logem PrusaSliceru, nebo si rovnou posílat existující G-cody do své tiskárny přes Prusa Connect.
Malování členitého povrchu
Pomocí nového nástroje Malování členitého povrchu z levé nabídky nástrojů můžete jednoduše přidávat členitý povrch na části objektů bez využití modifikátorů. Nástroj nabízí různé typy štětců a chytré vybarvení, podobně jako u multimateriálového malování a malování podpěr.
Nový nástroj se doplňuje s celkovým vylepšením generování členitého povrchu. Původně se při generování objekt rozdělil na oddělené oblasti s vlastními perimetry. V nynější verzi je ovlivněn jen vnější perimetr, jak by se dalo očekávat. Také jsme zlepšili kvalitu textury členitého povrchu.
Vylepšení nástrojů malování a multimateriálového slicování
U multimateriálového malování přibyl nástroj výškový rozsah, pomocí kterého můžete vytvořit dokonale vodorovné pruhy napříč celým objektem.
Rovněž jsme vylepšili nástroj vylití barvou. Nově pro něj můžete nastavit mezní úhel, podobně jako v případě chytrého vybarvení. Toto skvěle funguje v kombinaci s nástrojem výškového rozsahu, se kterým si můžete připravit hranice pro vybarvování.
Zpracování malovaných modelů se také dočkalo vylepšení a bylo opraveno několik druhů artefaktů. V praxi to znamená, že slicované objekty by měly nyní lépe odpovídat tomu, jak byly namalovány.
Podpora tisku s tryskami různých průměrů
Zkušení uživatelé a vývojáři nyní mohou vyzkoušet experimentální podporu pro tisk s tryskami různých průměrů u tiskáren s více extrudery, jak je například Original Prusa XL. Tato technika umožňuje kombinaci různých trysek v jednom tisku – například malá tryska pro detailní perimetry a větší tryska pro rychlou výplň.Podívejte se do znalostní databáze na podrobný návod!
Detaily ke všem zmíněným funkcím a kompletní seznam všech změn a oprav najdete na stránce s releasy PrusaSliceru.
Opravdu si ceníme všech skvělých návrhů a příspěvků od členů naší komunity, díky kterým se PrusaSlicer a jeho forky neustále zlepšují!
Uvítal bych možnost použít klasické i organické podpory současně. Třeba přes modifikátory. Nebo alespoň do dutin. Když tisknu figurku co je na díly a má díry a čepy, tak na vlastní díl je ideální stromové podpory. Pokud je někde díra na spoj s protikusem dole, tak ty organické podpory jdou dost blbě načisto vylámat. Naopak klasické podpory v díře jdou vylomit v pohodě, ale jak obalí celý výtisk, tak je horší kvalita povrchu i tam, kde by nebyla při použití organických podpor.