Tvorba 3D modelu nemusí být zrovna jednoduchá záležitost. Co kdybychom jej ale modelovali nepřímo? Třeba pokládáním menších kostiček na sebe. Že vám to něco připomíná? Nepletete se, ukážeme si totiž, jak si vytvořit 3D model ve hře Minecraft a poté jej i vytisknout.
1. Jak začít?
Minecraft je hrou neomezených možností, to samé se říká i o 3D tisku.
Můžete si vytisknout již vámi vytvořený svět – například domeček, na kterém jste strávili dlouhé hodiny po večerech a piplali jste jej do posledního detailu.
Ten doporučuji nejprve vyexportovat z již vytvořeného světa za pomocí programu MCEdit do takzvaného „Superflat“ světa, který si jednoduše vytvoříte přímo ve hře, tam totiž uvidíte pořádně případné problémové detaily.
Další možností je vytvoření modelu vhodného přímo pro 3D tisk.
2. Tvorba modelu
Rozhodl jsem se, že nejlépe využiji potenciál Minecraftu a 3D tisku, když si model vytvořím sám. V Minecraftu modelujete jednoduchým pokládáním kostiček na sebe, ty si vybíráte z inventáře. Pokud vytváříte model přímo pro 3D tisk, nemusíte se obtěžovat s výběrem barev kostek eventuelně materiálu rovnou ve hře. Pro přehlednost při barevném 3D tisku to ale doporučuji.
Chtěl jsem postavit srub na rovné travnaté ploše uprostřed lesa, tady jsem narazil hned na první problém.
Jak jednoduše, ale pěkně vytisknout stromy? Nejlepší metoda je, vymodelovat si je samostatně a do výsledného objektu je dolepit, takže jsem nechal vyrůst dva trochu odlišné stromy vedle modelu a v programu Mineways jsem je vyexportoval do STL.
Nastavil jsem si, že rozměr jednoho bloku bude 1 mm³ (ve hře se poté udává, že rozměry bloků jsou 1 m³), kvůli snadnějšímu počítání a pro případ zvětšení jiných částí výsledného modelu – viz. kapitola o stavění samotného srubu. Stromky jsem poté ve Slic3ru zvětšil na 350%.
Dále jsem je oddělil od podložky, která přímo nedoléhala ke stromkům – tu jsem pak smazal, aby stromy nelétaly ve vzduchu a šli tisknout.
Koruny stromů by se bez podpory nevytiskly správně, proto jsem ji nakonec přidal.
Nastavení Mineways i Slic3ru jsem si zapsal, abych nezapomněl zvětšit stejně (nebo podobně) i zbytek modelu. Také jsem chtěl mít celý model barevný a co nejvíce podobný herní předloze. Vyexportovaný GCODE stromků jsem tedy otevřel v aplikaci ColorPrint a nastavil změnu barvy. Více o barevném tisku naleznete buď na našem blogu anebo ve formě videa na našem YouTube.
Kmen byl tisknut z BambooFillu a koruna ze zeleného PLA.
Poté jsem si vytvořil podložku, na které vše bude ve výsledku stát. Chtěl jsem ukázat, že je to skutečně model z Minecraftu, tak jsem ji udělal dostatečně vysokou, aby byly vidět změny barev.
Podložka i jakékoliv jiné objekty by uvnitř neměly být duté, mohlo by to způsobit problémy při tisku, pokud se vám nechce stavět podložku blok po bloku, doporučuji použít již zmiňovaný MCEdit, kde se dá jednoduše vyplnit velký prostor potřebnými bloky.
Nakonec jsem opět vyexportovaný GCODE upravil v ColorPrintu, aby se měnila barva, jak jsem potřeboval.
Pro kámen jsem použil stříbrné PLA, pro hlínu hnědé PLA a pro trávu opět zelené PLA.
Při tvorbě domu jsem narazil na další problém. Mineways není schopný správně vyexportovat detailnější bloky – v mém případě schody, které jsem původně použil na střechu.
Vyřešil jsem jej výměnou schodů za půlbloky – tedy bloky s poloviční výškou (půl milimetru v nastavení – dva milimetry ve výsledku), s těmi už problém nebyl a vypadají stejně dobře.
Při tisku jsem použil materiál WoodFill pro vytvoření efektu srubu.
Výsledný svět by vypadal až moc pustě. Rozhodl jsem se na závěr tvorby modelu projít thingiverse – tam můžete najít nejen „Minecraftové světy“ ale i další prvky, jako zvířata nebo nepřátelské postavy ze hry, kterými můžete výsledný model obohatit.
Našel jsem si tedy modely postaviček, kterými bych zaplnil prázdné místo. Ve Slic3ru jsem poté už jen upravil velikosti, aby postavičky byly tak akorát.
3. Tisk a finalizace
Nejprve jsem vytiskl šest stromů, podložku a Minecraftové postavičky. Dům jsem původně chtěl tisknout rovnou s podložkou, ale rozhodl jsem se, že ho chci o trochu větší než zbytek předmětů, aby dobře vynikl (a aby již tu strukturu, požadovanou u podložky, neměl), tak jsem jej tisknul samostatně s nastavením na 400% – z původního 1 mm na finální 4mm pro rozměry bloku.
Ještě před lepením částí k sobě jsem dobarvil jemné detaily na podložku – tedy Minecraftové rudy.
A nakonec jsem vše slepil. Modelovat v Minecraftu a tisknout z něj není vůbec nic složitého, pochlubte se v komentáří vlastními výtvory 🙂
Hotový model si můžete stáhnout na našem thingiverse.
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.