Z radością ogłaszamy wydanie stabilnej wersji PrusaSlicera 2.9.0! Ta duża aktualizacja zawiera kilka dużych, nowych funkcji i ulepszeń już istniejących. Zobaczmy, co nowego przynosi!

Pobierz PrusaSlicer 2.9.0.

Obsługa wielu stołów i eksport wszystkich G-code

Możesz teraz rozmieścić wydruki na aż 9 stołach na jednym ekranie! Pozwala to na łatwiejszą obsługę bardziej skomplikowanych projektów (które nie mieszczą się na jednym stole). Wszystkie mają te same ustawienia druku, więc ta funkcja znajdzie najlepsze zastosowanie do organizowania wydruków wieloczęściowych. Narzędzie Rozmieść umożliwia teraz rozmieszczanie obiektów na wielu stołach, jeśli nie mieszczą się one na jednym. Dodaliśmy również osobny przycisk, który rozmieszcza obiekty tylko w obrębie aktywnego stołu.

 

Stoły są również automatycznie dodawane i usuwane na podstawie interakcji użytkownika. Wystarczy przesunąć obiekt w miejsce, w którym znajdowałby się inny stół, a pojawi się w tym miejscu. Stoły są zawsze rozmieszczone w tej samej siatce 3 x 3, co ułatwia nawigację.

 

Możęsz ciąć stoły pojedynczo lub wszystkie naraz. Jeśli wybierzesz tę drugą opcję, możesz następnie zbiorczo wyeksportować pliki G-code lub dodać je wszystkie do kolejki wydruków w Prusa Connect. Ekran eksportu zapewnia nawet przydatne statystyki całkowitego czasu drukowania i zużycia filamentu.

 

Automatyczne wykrywanie wielu stołów w projektach ze starszych wersji PrusaSlicera

PrusaSlicer przez wiele lat miał szczątkową koncepcję wirtualnych stołów, co było widać po funkcji Rozmieść. Gdy obiektów do rozmieszczenia było zbyt wiele, aby zmieściły się na jednym stole, PrusaSlicer dodawał je w takich odstępach, jakby obok znajdowały się inne stoły. Jeśli wczytasz taki projekt do PrusaSlicera 2.9.0, sytuacja ta zostanie wykryta, a obiekty na tych wirtualnych „stołach” zostaną przesunięte tak, że w rzeczywistości wylądują na niewirtualnym stole we wcześniej wspomnianej siatce. Warto również wspomnieć, że kilka forków PrusaSlicera (OrcaSlicer/BambuStudio) już rozszerzyło oryginalną funkcjonalność i choć implementacja w PrusaSlicerze jest całkowicie niezależna, warto było zobaczyć, jak podchodzą do tego problemu.

 

Szwy zakładkowe

Dodaliśmy nowy rodzaj szwów, nazwany przez społeczność „scarf seams,” czyli w przekładzie „szwy zakładkowe”. Jego głównym celem jest ukrycie widocznych szwów na gładkich obrysach, co osiąga się poprzez nałożenie na siebie ekstruzji na początku i na końcu pętli obrysu. Nazwa tej funkcji wywodzi się od podobnej techniki w obróbce drewna zwanej „złączem zakładkowym”.


W powyższym przykładzie cylinder jest drukowany zarówno ze szwem zwykłym, jak i zakładkowym. Numer jeden oznacza początek szwu zakładkowego, numer dwa to jego koniec, a numer trzy to standardowy szew. Szew zakładkowy znacznie zmniejsza widoczność łączenia. Nie jest to jednak złoty środek, ponieważ może wygenerować nowy szew „duch”, choć znacznie mniej widoczny niż oryginalny.

Dziękujemy użytkownikom @MichaelJLew oraz @vgdh za przedstawienie tego pomysłu i @Noisyfox za jego implementację w OrcaSlicerze. Nasza implementacja jest autorska, ale naśladuje funkcjonalność z OrcaSlicera.

 

Integracja z Printables

Printables ma teraz stałą zakładkę na górnym pasku Prusaslicera. Jest ona dostępna dla wszystkich użytkowników, nawet bez logowania. Zakładka jest zaimplementowana jako witryna internetowa w WebView, umożliwiając dostęp do znanych funkcji Printables.

Podobnie jak w wersji webowej, w zakładce Printables możesz przeglądać modele 3D i integralnie otwierać je w podglądzie stołu za pomocą przycisku cięcia z logo Printables lub wysyłać G-code bezpośrednio do drukarki przez Prusa Connect.

 

Malowanie Fuzzy Skin

Nowe narzędzie do malowania Fuzzy Skin, dostępne z lewego paska narzędzi, umożliwia łatwe dodawanie jej do wybranych obszarów obiektów bez użycia modyfikatorów. Narzędzie to zawiera kilka rodzajów pędzli i przyrząd do inteligentnego malowania, podobny do malowania wielomateriałowego i malowania podpór.

 

To nowe narzędzie uzupełnia ogólną poprawkę generowania Fuzzy Skin. Wcześniej funkcja ta dzieliła obiekt na oddzielne regiony z własnymi obrysami. Nowa implementacja działa zgodnie z logicznymi oczekiwaniami, wpływając tylko na zewnętrzny obrys. Poprawiliśmy również jakość tekstur Fuzzy Skin.

 

Udoskonalenia narzędzi do malowania i cięcia multi material

Narzędzie do określania zakresu wysokości zostało dodane do malowania wielomateriałowego, umożliwiając tworzenie idealnych poziomych pasów koloru na całym obiekcie.

 

Wiaderko z farbą również zostało ulepszone i zawiera teraz ustawienie kąta wypełnienia, podobne do narzędzia inteligentnego malowania. Działa to świetnie z określaniem zakresu wysokości, którego można użyć do zaznaczenia granic do kolorowania.

Ulepszyliśmy przetwarzanie pomalowanych modeli i naprawiliśmy różne rodzaje artefaktów. Oznacza to, że pocięte modele będą teraz lepiej odwzorowywać to, jak zostały pomalowane.

Obsługa drukowania z dyszami o różnych średnicach

Eksperymentalna obsługa drukowania z użyciem dysz o różnych średnicach na drukarkach wielonarzędziowych, takich jak Original Prusa XL, jest już dostępna dla doświadczonych użytkowników i deweloperów. Umożliwia to pracę z dyszami o różnych średnicach (np. mniejszej do szczegółowych obrysów i większej do szybkiego druku wypełnienia). W naszej Bazie Wiedzy znajdziesz szczegółowy tutorial!

Sprawdź stronę z wydaniami PrusaSlicera, aby poznać szczegóły dotyczące wyżej wymienionych funkcji oraz pełną listę wszystkich zmian i poprawek błędów.

Szczerze doceniamy wspaniały wkład członków naszej społeczności, którzy pomagają uczynić PrusaSlicera i jego forki jeszcze lepszymi!