Bei der 3D-Modellierung geht es, wie bei allem anderen auch, darum, das richtige Werkzeug für die Aufgabe zu verwenden. Sie möchten ein mechanisches Teil mit klar definierten Abmessungen und scharfen Ecken konstruieren? CAD-Software wie Fusion360 oder TinkerCAD wird Ihnen gut gefallen. Möchten Sie ein Auto oder einen Roboter auf der Grundlage eines Referenzfotos modellieren? Die traditionelle Polygonmodellierung in Maya oder Blender ist die Lösung.

Aber wie würden Sie Ihre Lieblingsfigur Filmcharakter modellieren? Wie wäre es mit einem Tier, Monster oder einer D&D Miniatur? Oder sogar etwas so Einfaches wie das Hinzufügen einer Delle zum Modell, um es abgenutzt aussehen zu lassen? So etwas in CAD-Software zu modellieren, wäre ein totaler Alptraum, und die traditionelle Polygonmodellierung ist für so etwas nur ein etwas weniger unangenehmes Werkzeug. Zum Glück für uns gibt es eine andere Modellierungstechnik, die sich besonders für die Modellierung organischer Formen eignet und die Sculpting heißt.

CAD-Modellierung (links), traditionelle Polygonmodellierung (Mitte) und Sculpting (rechts)

3D-Modellierung ist ein digitales Äquivalent zur traditionellen Tonskulptur. Man beginnt mit einem Stück (digitalen) Ton, das man schieben, ziehen, glätten, greifen, kneifen oder anderweitig manipulieren kann. Das ist cool und gut, aber es scheint ziemlich schwierig zu lernen zu sein, oder? Nun, es gibt mehrere großartige, anfängerfreundliche Anwendungsfälle für die Modellierung, losgelöst davon, dass man Modelle von Grund auf neu anfertigt.

Reparatur von 3D-Scans

Selbst wenn Sie keinerlei Erfahrung mit der Modellierung haben, können Sie mit nur den grundlegenden Werkzeugen leicht 3D-Scans modifizieren und verbessern!Vor allem das Glättungswerkzeug funktioniert wie Zauberei. Wir haben zwei Fotogrammetrie-Tutorials, in denen Sie ein Objekt scannen, indem Sie es einfach mit Ihrem Handy fotografieren. Schauen Sie sich das an, wenn Sie daran interessiert sind:

  • Photogrammetrie 2
    Verwendung von Meshroom – einfach zu verwenden, benötigt aber eine Nvidia-GPU, um gut zu laufen
  • Photogrammetrie
    COLMAP verwenden – benötigt keine Nvidia-GPU, ist aber komplexer einzurichten

Reparieren der Schulter einer gescannten 3D-Statue mit dem Glättungspinsel

Beulen an Modelle anbringen

Und ein weiterer Anwendungsfall, den Sie ausprobieren können, ist die Modifizierung von Modellen, die mit anderen Techniken erstellt wurden. Sie können beispielsweise Kratzer oder Dellen in einen Roboterkörper einfügen, der abgenutzt aussehen soll.

Beulen, die mit dem Tonpinsel erzeugt werden, um das Claptrap Modell abgenutzt aussehen zu lassen

Modellierungs-Software

Die Frage, die Sie jetzt vermutlich haben, ist, welche Modelliersoftware Sie verwenden sollten. Es gibt eine ganze Reihe von Optionen, und wir werden schnell die beliebtesten durchgehen.

Zuerst müssen wir Zbrush erwähnen. Das ist der Industriestandard, wenn es um die Modellierung geht. Für einen Hobbyisten oder einen Anfänger ist sie jedoch ziemlich teuer und ziemlich komplex (obwohl es eine kostenlose 30-Tage-Testversion gibt). Und die Sache ist die, die grundlegenden Werkzeuge in allen Modellieranwendungen verhalten sich im Grunde genommen gleich. Sogar die Tastaturkürzel und Pinselbezeichnungen sind oft identisch. Sie müssen sich also keine Gedanken darüber machen, dass Sie Zeit mit dem Erlernen der falschen Software verschwenden. Wie auch immer Sie sich entscheiden, Sie können später leicht zu einer anderen wechseln.

Damit haben wir unsere Liebe zu Blender gezeigt. Es ist kostenlos, quelloffen und hat einen ausgezeichneten, leicht zu erlernenden Arbeitsbereich für die Modellierung. Stellen Sie sicher, dass Sie Version 2.8 oder eine neuere Version verwenden, denn unter anderem ist die Benutzeroberfläche jetzt viel benutzerfreundlicher.

UPDATE: Pixologic, die Schöpfer von Zbrush, haben eine neue Software namens ZBrushCoreMini veröffentlicht. Sie ist kostenlos und enthält die am häufigsten verwendeten grundlegenden Modellierwerkzeuge. Das ist also ein weiteres kostenloses Werkzeug, das Sie ausprobieren können.

Wenn Sie nun etwas wirklich Einfaches wollen, können Sie es mit SculptGL versuchen. Es handelt sich um eine webbasierte Anwendung, so dass Sie sie sofort starten können, ohne etwas zu installieren. Dann gibt es Sculptris, das im Grunde ein wirklich vereinfachter Zbrush ist, der kostenlos erhältlich ist, aber nicht mehr aktiv entwickelt wird. Und Sie können sogar in Meshmixer modellieren, den wir in einigen unserer vorherigen Tutorialsverwendet haben.

Modellierpinsel

Welchen auch immer Sie wählen, die Grundlagen sind die gleichen. Sie haben mehrere Pinsel zur Auswahl, wie zum Beispiel:

  • clay brush – Ton hinzufügen oder entfernen
  • smooth – entfernt Details und glättet die Oberfläche
  • grab/move – schnell die Proportionen eines Modells ändern
  • crease – erzeugt scharfe Einkerbungen oder Grate, während die Scheitelpunkte zusammengedrückt werden

Typischerweise kehren Sie das Verhalten eines Pinsels um, indem Sie eine Modifizierungstaste wie die Strg- oder Alt-Taste gedrückt halten. Wenn Sie beispielsweise in Blender die Strg-Taste gedrückt halten, entfernen Sie Ton, anstatt ihn hinzuzufügen.

Einige der verschiedenen in Blender verfügbaren Pinseltypen

Außerdem erleichtern Ihnen einige Schlüsselfunktionen das Leben bei der Modellierung:

    Mit

  • masking – können Sie einen Teil eines Modells einfrieren, so dass Sie es nicht versehentlich verändern, während Sie in seiner Nähe modellieren.
  • dynamische Topologie (dyntopo) – fügt Details (Vertices) on-the-fly hinzu und entfernt sie wieder. Dadurch ist es möglich, komplexe Formen aus einem einfachen Netz zu formen.

Die Modellierung ist fast ausschließlich künstlerisch

Modellierung hat auch eine technische Seite. Wenn Ihr Modell zu viele Polygone oder eine schlechte Topologie hat, wird es schwierig sein, es in einem Spiel oder in einer Animation zu verwenden. Aber das ist eine weitere großartige Sache beim Modellieren. Es ist fast ausschließlich künstlerisch.  Sobald Sie die grundlegenden Pinsel kennen, konzentrieren Sie sich nur noch auf das Modell selbst. Sie werden nicht durch die Sorge um die technischen Aspekte abgelenkt. 

Modellierungstipps für den 3D-Druck

Wenn es um den 3D-Druck geht, gibt es jedoch 2 Dinge, die man beim Modellieren beachten muss. Sie können den Verbrauch an Stützen minimieren, indem Sie geschickt um den Überhangwinkel herum arbeiten. Wie Sie auf dem Bild unten sehen können, ist die Pose dieses Modells bewusst so gewählt, dass es komplett ohne Stützen gedruckt werden kann. 

Werwolfmodell so gestaltet, dass es ohne Stützen gedruckt werden kann (RocketPigGames)

Der andere Trick besteht darin, Teile des Modells als separate Netze zu behalten. Auf diese Weise können Sie die Stützen nicht nur reduzieren, sondern auch mit unterschiedlichen Farben drucken. Und wenn Sie vorhaben, das Modell zu bemalen, sparen Sie so viel Zeit, da Sie nicht alles außer dem Teil, an dem Sie arbeiten, maskieren müssen.

Wenn Sie das Modell nur in 3D drucken möchten, müssen Sie das Modell nicht modifizieren oder nur die Anzahl der Polygone mit einem einfachen Dezimierungsmodifikator reduzieren. Und wenn Sie das Modell auch für andere Anwendungen, wie z.B. Animation, verwenden möchten, können Sie das nach der Modellierung mit Retopologisierung beheben.

Zwei wichtigere Anmerkungen.

Referenzfotos oder -skizzen

Wenn Sie etwas Bestimmtes modellieren wollen, ist es äußerst hilfreich, ein Referenzfoto oder eine Skizze zu haben. 

Ich bin auch beim Skizzieren schrecklich. Aber jede Minute, die Sie mit der Verfeinerung Ihrer Skizze verbracht haben, wird Ihnen später so viel Zeit sparen. Und wenn Sie es sich zur Gewohnheit machen, mit einer Skizze anzufangen, werden Sie sich in der Tat ziemlich schnell verbessern.

Referenzbild, modelliertes 3D-Modell und gedrucktes Modell

Benutzung eines Grafiktabletts

Die zweite Anmerkung bezieht sich auf die Verwendung eines Grafiktabletts. Eine Maus reicht aus, um das Modellieren auszuprobieren, aber schon ein kleines Tablett oder ein Laptop, das einen Stift unterstützt, bietet Ihnen eine neue Ebene der Kontrolle. Sie werden in der Lage sein, die Intensität eines Pinsels schnell zu verändern, indem Sie mehr oder weniger Druck ausüben. Und in gewisser Weise fühlt es sich einfach anders an. Als ob Sie das Modell berühren würden.

Unsere bevorzugten Tutorials

Wenn Sie mehr über die Modellierung erfahren möchten, hier sind einige unserer Lieblingskanäle:

Und denken Sie auch daran, dass manchmal bezahlte Tutorials das Geld wert sind:

Wenn Sie Ihr Lieblings-Tutorial oder Ihre Lieblings-Software haben, teilen Sie uns das in den Kommentaren mit! 

Skulpturen-Wettbewerb auf PrusaPrinters.org – gewinnen Sie den Original Prusa SL1!

Wenn Sie die Modellierung ausprobieren, können Sie an unserem Wettbewerb auf prusaprinters.org teilnehmen und den Original Prusa SL1 gewinnen.

Lassen Sie uns wissen, ob Sie an weiteren Artikeln und Videos über die Modellierung interessiert sind und vergessen Sie nicht, uns online zu taggen, wenn Sie es probieren.

Und wie immer,

Happy printing!