¡Nos complace anunciar el lanzamiento estable de PrusaSlicer 2.9.0.! Esta importante actualización incluye varias nuevas características significativas y mejoras a las ya existentes. ¡Vamos allá!

Descargar PrusaSlicer 2.9.0.

Múltiples bases y exportación en bloque

Ahora puedes utilizar hasta 9 bases en una misma escena. Esto te permite manejar proyectos más complicados (que no caben en una sola cama) más fácilmente que antes. Todas las bases comparten la misma configuración de impresión, por lo que normalmente se utiliza esta función para organizar impresiones de varias partes. La herramienta Organizar ahora distribuye los objetos en varias bases si no caben en una sola. También se ha añadido un botón independiente que organiza los objetos solo dentro de la base activa.

 

Las bases también se añaden y eliminan automáticamente en función de tu interacción. Basta con mover objetos al espacio donde habría otra base para que ésta aparezca. Las bases siempre están dispuestas en la misma cuadrícula de 3 x 3, lo que facilita su seguimiento.

 

Puedes laminar las bases individualmente o todas a la vez. Si eliges esta última opción, puedes exportar en bloque los códigos G o añadirlos todos a la cola de impresión a través de Prusa Connect. La pantalla de exportación proporciona incluso estadísticas útiles sobre el tiempo total de impresión y el uso de filamento.

 

Detección automática de bases múltiples en proyectos antiguos de PrusaSlicer

PrusaSlicer tuvo un concepto mínimo de bases virtuales durante muchos años, lo cual es obvio desde la función Organizar. Cuando había demasiados objetos para colocar en una sola base, PrusaSlicer seguía añadiéndolos espaciados como si hubiera otras bases una al lado de la otra. Si se carga un proyecto de este tipo en PrusaSlicer 2.9.0, esta situación se detecta y los objetos en estas «bases» virtuales se mueven para que realmente terminen en una base no virtual en la cuadrícula. También vale la pena mencionar que varios forks de PrusaSlicer (OrcaSlicer/BambuStudio) ya han ampliado la funcionalidad original y aunque la implementación en PrusaSlicer es completamente independiente, fue útil ver cómo abordan el problema.

 

Costuras en bisel

Hemos añadido una nueva opción de costura denominada «costuras en bisel» por la comunidad. Su objetivo principal es ocultar las costuras visibles en perímetros lisos, lo que se consigue solapando las extrusiones al principio y al final de un bucle perimetral. El nombre de la función tiene su origen en una técnica similar en carpintería llamada «unión en bisel».


En el ejemplo anterior, se imprime un cilindro con una costura normal y una costura en bisel. El número uno marca el inicio de la costura en bisel, el número dos es su final y el número tres es una costura normal. La costura en bisel reduce en gran medida la visibilidad de la costura habitual. Sin embargo, no es una bala de plata, ya que puede generar una nueva costura «fantasma», aunque mucho menos visible que la costura original.

Gracias a @MichaelJLew y a @vgdh por proponer esta idea, y @Noisyfox por su implementación en OrcaSlicer. Nuestra implementación es original, pero imita la funcionalidad de la característica de OrcaSlicer.

 

Integración de Printables

Printables es ahora una pestaña persistente en la barra superior de Prusaslicer. Está disponible para todos los usuarios, incluso sin necesidad de iniciar sesión. La pestaña se implementa como una página web dentro de una Vista Web, permitiendo a los usuarios acceder a las características y funcionalidades familiares del sitio web de Printables.

Al igual que en la versión web, puedes explorar modelos 3D en la pestaña Printables y abrirlos sin problemas en la pestaña Plataforma mediante el botón Laminar con el logotipo de Printables, o enviar códigos G directamente a tu impresora a través de Prusa Connect.

 

Piel peluda pintada

La nueva herramienta de pintura de piel difusa, disponible en la barra de herramientas izquierda, permite añadir fácilmente piel difusa a partes de objetos sin utilizar modificadores. Cuenta con unos cuantos tipos de pincel y una herramienta de relleno inteligente similar a la herramienta multimaterial y a la herramienta de pintado de soportes.

 

Esta nueva herramienta complementa la mejora general de la generación de pieles difusas. Anteriormente, dividía un objeto en regiones separadas con sus propios perímetros. La nueva implementación funciona como cabría esperar intuitivamente, afectando únicamente al perímetro exterior. También se ha mejorado la calidad de la textura de la piel difusa.

 

Mejoras en las herramientas de pintado y laminado multimaterial

The height range tool was added to the multi-material painting, allowing you to create perfect horizontal stripes of color across the whole object.

 

La herramienta de cubo también se ha mejorado y ahora incluye un ajuste de ángulo de relleno, similar a la herramienta de relleno inteligente. Esto funciona muy bien con la herramienta de rango de altura, que puede utilizar para marcar los bordes para colorear.

Se ha mejorado el procesamiento de modelos pintados y se han corregido varios tipos de artefactos. Esto significa que los modelos laminados ahora coincidirán mejor con cómo fueron pintados.

Compatibilidad de impresión con diferentes diámetros de boquilla

Ya está disponible el soporte experimental para imprimir con diferentes diámetros de boquilla en impresoras multiherramienta, como la Original Prusa XL, para usuarios experimentados y desarrolladores. Este flujo de trabajo permite combinar boquillas de distintos diámetros (por ejemplo, una más pequeña para perímetros finos y una más grande para relleno rápido). ¡Consulta nuestra base de conocimientos para conocer un tutorial paso a paso!

Echa un vistazo a la página de lanzamiento de PrusaSlicer para más detalles sobre las características mencionadas y la lista completa de todos los cambios y correcciones de errores.

¡Realmente apreciamos todas las maravillosas contribuciones de los miembros de nuestra comunidad que ayudan a hacer PrusaSlicer y sus forks aún mejores!